e. Test 8 de antrenament, clasa a IV-a – Cangurul de Matematică

Prețul inițial a fost: 25.00 lei.Prețul curent este: 15.00 lei.

În stoc

Testul de antrenament pentru clasa a IV-a la matematică reprezintă un test grilă în format digital care conține probleme interesante și amuzante, create cu scopul de a dezvolta imaginația, puterea de raționament, viteza de reacție, capacitatea de a lua decizii, bucuria de a rezolva probleme de matematică. Testul se bazează pe itemi de tip PISA, folosiți în Concursurile Cangurul. Concursul Cangurul se desfășoară în peste 90 de țări din Europa, Africa, Asia, America de Sud și America de Nord.

*Acesta este un produs digital. În urma achiziției, veți primi un cod de participare pe platforma cangurul.net.

**Pentru a afla ce pași trebuie să urmați pentru a susține testul digital, vă invităm să citiți informațiile din descrierea de mai jos.

Participanții din clasa a IV-a primesc câte un test alcătuit din 30 de itemi.

Problemele 1-10 au câte 3 puncte, 11-20 câte 4 puncte și 21-30 câte 5 puncte. Se punctează în ordine descrescătoare (adică 30, 29, 28, …, 3, 2, 1) cel mult cinci întrebări de 5 puncte și nu mai mult de 20 de probleme în total. Se acordă 30 de puncte din oficiu. Atenție! Fiecare răspuns greșit scade punctajul cu un sfert din valoarea întrebării. La fiecare întrebare la care este bifată opțiunea SIGUR, se acordă un punct în plus pentru răspuns corect, dar se scad încă două puncte dacă răspunsul este greșit.

Instrucțiuni de utilizare a aplicației

Pentru a intra în aplicație, se accesează cangurul.net și se utilizează codul de participare primit prin e-mail. Acest e-mail va veni după cel de confirmare a comenzii.

După introducerea codului de participare, elevul bifează că a citit regulamentul. Atunci devine activ butonul INTRĂ ÎN JOC. Se apasă acest buton și, ca urmare, se deschide pagina cu foaia de răspuns. Pe pagina cu foaia de răspuns se află, deasupra, butonul de acces la LISTA DE ÎNTREBĂRI. Se acordă 2 ore pentru rezolvarea testului. Timpul de curge din momentul în care se deschide prima dată LISTA DE ÎNTREBĂRI. În foaia de răspuns, pe primele rânduri este marcată clasa. Apoi, pentru fiecare întrebare, elevul poate bifa una dintre variantele de răspuns (A, B, C, D, E).

Fiind un test de antrenament, elevul are la dispoziție două ore pentru a răspunde la întrebări. La expirarea timpului, accesul la foaia de răspuns se închide. Când elevul consideră că a terminat testul, trebuie să apese butonul AM TERMINAT. După ce se apasă acest buton, nu mai pot fi modificate răspunsurile la întrebări.

Dacă accidental s-a închis browserul sau tab-ul aplicației, nu este grav, la redeschidere aplicația va prezenta foaia de răspuns completată până la momentul crash-ului. Totuși, timpul de două ore curge, iar momentele de crash și revenire sunt cheltuite din timpul de răspuns. Menționăm că după crash, pentru a recupera răspunsurile, trebuie revenit pe același computer/ tabletă/ smartphone.

Dupa finalizarea testului, imediat, elevul va putea vizualiza punctajul obţinut şi analiza personalizată a răspunsurilor sale.  Pentru a revedea mai tarziu testul, elevul trebuie să se logheze pe site-ul Rezultate și Analiză în același mod ca la susținerea testului.

Important! Nu trebuie folosite butoanele de navigare ale browserului (Înapoi, Înainte, Acasă, Refresh/Reload, F5, etc.), ci butoanele din aplicație (INTRĂ ÎN JOC, LISTA DE ÎNTREBĂRI, ÎNAPOI LA FOAIA DE RĂSPUNS, AM TERMINAT). Pentru cele mai bune rezultate, se recomandă folosirea browserelor Chrome sau Firefox.

Poate vă place și ...